Collectionnisme
Dominique Cunin et Mayumi Okura présentent Collectionnisme dans le cadre d’OUTLAB.
COLLECTIONNISME / Dominique Cunin et Mayumi Okura
Dispositif interactif, visuel et sonore.
Intentions : Out Collector
Si la mémoire se distingue de l’enregistrement, c’est parce qu’elle est tributaire d’un certain nombre de d’éléments individuels. Contrairement à l’enregistrement, la mémoire ne peut être exhaustive, sauf chez de très rares personnes possédant la mémoire “absolue”. L’environnement, le cadre dans lequel un individu a évolué et ses diverses expériences personnelles deviennent la base des critères de sélection de sa mémoire. Ainsi, même si plusieurs personnes sont présentes à un même endroit pour assister à un même événement, chacun en aura un souvenir différent. L’oubli fait aussi partie intégrante du système de mémoire. Un souvenir en remplace un autre, ou se fond avec. Espace et temps du passé se voient alors mélangés selon des règles qui varient pour chacun, selon une logique qu’il est difficile d’analyser et de contrôler. Le cerveau humain est ainsi fait, il ne possède pas la rigueur mécanique des ordinateurs.
Dans un ordinateur, le disque dur et la mémoire vive (Random Access Memory) forment des modules d’enregistrement où les données contenues et traitées par la machine sont stockées. Ce stockage n’est pas une mémoire assimilable à celle des êtres vivants, car la machine ne produit pas de décision spécifique à elle-même, liées à sa propre expérience, pour faire évoluer son espace d’enregistrement. C’est l’utilisateur qui décide de ce qu’il faut conserver ou évacuer de son disque dur. La RAM, quant à elle, n’est qu’un espace de stockage temporaire des données qui sont utilisées lors des nombreux calculs exécutés par l’ordinateur. Une fois que les données utilisées ne sont plus requises, cet espace est vidé.
L’ordinateur ne fait donc pas de lui-même le choix ni le tri de ce qu’il va collecter. Dans le cadre du projet In-Out, nous souhaitons mettre en place un collectionneur de flux out, flux envoyés par tous les autres participants au projet. Se pose alors le problème du choix des données ou des séquences de données qui seront enregistrées par notre dispositif. Car il s’agit ici non pas de donner un module d’enregistrement à l’ensemble du processus In-Out, mais bien d’une mémoire, avec tout ce qu’elle comporte comme choix, aussi irréfléchis ou illogiques soient-ils.
Cependant, nous ne souhaitons pas donner une “personnalité” à la machine, de sorte à l’humaniser. Toute collections repose sur des choix précis, sur des obsessions ou un fanatisme. C’est une forme de fétichisme que de vouloir rassembler à tout prix tous les numéros d’un magazine, tout les timbres de 50 centimes, ou toutes les sortes de coquetiers qui ont été produit sur la planète. Papillons épinglés dans des boîtes aux mêmes dimensions, roches volcaniques rangées dans l’ordre chronologique de leur découvertes, la méthode qui est adoptée pour classer et ranger les éléments d’une collection est souvent tellement personnelle qu’elle n’a d’importance que pour le collectionneur lui-même. La valeur de la collection, aux yeux de celui qui la fait, repose d’ailleurs sur ce classement aux règles arbitraires. Nous constatons aussi une froideur certaine de ces collections. Elles ont toutes ces mêmes aspects figés dans le temps, immuables. La collection en elle-même ne reflète pas les sentiments ou les sensations ressentis par le collectionneur. Elle se présente plutôt sous la forme d’un constat objectif de l’acte de collection exécuté par un individu.
Nous souhaitons donner accès à cette collection de flux entrant produite par l’ordinateur lui-même, selon des règles que nous définirons, pour que le spectateur puisse la manipuler, en mélanger les éléments, et ensuite envoyer le résultat de ces manipulations en flux sortant vers les autres dispositifs des participant de In-Out.

Description
1- 0 et 1 éparpillés dans un espace blanc se transforment en un fil. Les données sont enregistrées en engendrant des ondes dans leur sillage.
2-Une zone de stockage consultable où le temps s’attroupe docilement et prend la forme d’un cylindre à 10 faces, une forme donnée à l’enregistrement du temps.
3-Banc de montage fait de deux lignes : vidéo et audio. Sélectionnés par quelqu’un depuis le cylindre, des extraits de temps manipulables s’ordonnent ici. Le son peu devenir vidéo, et inversement. D’un enregistrement strict de données, le dispositif devient une mémoire des flux, une collection de output.

Photo Christophe Leclercq
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